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风帆纪元快速入门手册-风帆纪元萌新玩法指南

时间:2024-03-08 16:56:29

小编:慢慢来下载

《风帆纪元》是一款充满自由的航海冒险游戏,为玩家打造了一个唯美浪漫的航海大世界,让玩家能够尽情探索其中的奇迹和秘密,它最亮眼的地方就在于题材相对较为小众,但这也意味着新手想要入坑可能会相对困难一些。因此,为了帮新手玩家更好地开启冒险,小编为大家带来了一份风帆纪元快速入门手册,让我们一起看看怎么玩吧~

风帆纪元萌新玩法指南

近代海军的发展大致经历了风帆舰——铁甲舰——前无畏舰——无畏舰——超无畏舰——二战战列舰这六个阶段。如今,市场上主流的海战题材游戏大都是以超无畏舰和二战战列舰为背景,但是风帆船也没有完全被雪藏在历史博物馆不为人知的角落里,没有被世人彻底冷落、遗忘。

风帆纪元萌新玩法指南

 

扬帆启航前有哪些准备工作?

打开游戏后,摆在我们面前的是一个十分棘手的问题:四个可选角色,葡萄牙的安德鲁(主打冒险,各方面均衡),阿拉伯的阿卜杜拉(擅长海战),大明的云睦(学者风格),日本的静间方隆(改造船只的高手),那么一周目该如何选择呢?

由于本文的性质是“简明”攻略,不可能把各个系统都介绍得很深入,加上我有关地中海沿岸的地理知识比较丰富,对东南亚那块却完全不熟(以前看有关海上丝绸之路的书时,看到古笪、葛葛僧祗之类的地名,根本记不住方位和具体位置),因此这里我就以全能型选手安德鲁为例进行介绍。

风帆纪元萌新玩法指南

一周目建议老老实实选新手模式,别选一般模式,否则会省去很多引导环节

 

安德鲁线的剧情很简单,一句话就能概括:梦想成为世界上最伟大的航海家(我可是要成为海贼……成为航海家的男人!)的学院派少年船长安德鲁因为缺乏机遇,只能天天待在里斯本的酒馆里和老板的侄女朱莉安聊天吹水,而意在绘制精准世界地图的荷兰学者乔伊丝恰好要招募一位船长,两人一拍即合,安德鲁也因此踏上了征战四大洋的冒险之旅。

当然我们都知道,要想出海远航,仅靠远大抱负和专业技术知识是不够的,必须要有坚实的物质基础:船、人、补给。

我们的第一艘船“福尔图娜号”是任务送的,去造船厂领取就行了。除此之外,我们也可以通过购买和订制的方式获得船只(后者的好处是能够通过原材料来自定义自己想要的船只)。如果一开始选了阿卜杜拉作为游玩角色的话,还能俘获投降的敌船。

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一艘船最重要的参数

 

耐久:船只的生命值,旗舰耐久降为0会导致游戏失败。除了在战斗中被攻击外,老化和突发事件也会导致耐久值降低,可以到造船厂维修。

装载:一部分用来载补给,一部分用来载** 品。

速度:顺风时速度最快,逆风反之。横帆数值高的话受风向影响较大,纵帆反之。速度快的话能更快到达相邻港口,防止因补给不足而减员。战斗时速度也很有用。

火力:衡量风帆船输出能力的指标。最终的伤害会收到炮弹类型和装甲的影响。拿现代海战类比,高爆弹打轻甲,穿甲弹用来打重甲,这也很好理解。

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舰船的内部结构如图所示,各个位置的功能不同,比如操舵室控制方向,桅杆用来升降船帆,瞭望台和视野有关,仓库用来仓储。将海员npc委派到各个舱室能获得各种加成,比如瞭望手的观察技能影响视野范围,舵手的掌舵技能影响船速和转向速度等。

 

人分两类,一种是海员npc,一种是普通水手。海员通过做完成一系列任务获取,比如正确回答了布兰卡大副的问题后能拉他入伙,帮助医生发现* 染的水源后能把他邀请(哄骗)上船。

人物界面的各种数据和特性乍一看上去也让人眼花缭乱,其中技能和特性最为重要。

特性就是角色的“独特技能”(因此技能就是“一般技能”了),比如我们的安德鲁船长的“冒险精神”可以通过开船来获得历练值(其实就是可以在npc间自由分配的经验值),“天生领导者”可以减少队友升级所需要的历练(经验),而乔伊丝的“爱吃橘子”能使舰队航行时免受坏血病影响,否则远途航行时一连串坏血病事件会让你身心俱疲。

(身体、感知等五维属性主要和事件判定有关,hp和攻击一般只有白刃战和陆地探险才用得上)

风帆纪元萌新玩法指南

从功能的角度,我们可以把技能大致分为这几组。

基础型:顾名思义,对船的基础性能起增益作用,比如掌舵、操帆、测绘、观察,之前在介绍舰船舱室时已经提过了。

维护型:船在航行时有损耗,比如船自身的老化,补给品的损耗,** 品的损坏等。这类技能可以最大限度较少这些损耗,比如厨艺、医术、修理。

商业型:与跑商有关的技能,比如精算能在商店提高抬价幅度,“挑选”能让一部分** 品升级为“特技** 品”,卖出更高的价* 。

战斗型:和海战有关的技能,比如领袖加全体水手的士气,在白刃战中很有用,而火器能提高舰炮装填速度。

学术型:和学习有关的技能,如地理、人文、生物和财宝。在《风帆纪元》里有一个重要的图书机制,那就是在书店和图书馆里阅读图书并获得有关宝物的线索,而学术型技能正是读懂这些书的前提。

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这样一来,技能加点的思路也很清晰了:只取长,不补短,直接把各个海员初始值最高的技能点满,至少确保麾下海员的技能可以覆盖所有的基础型和学术型技能的最高值。

至于普通水手,在酒馆里直接招募就行了,甚至不用花招募费(不过在海上开船是要给他们发工资的)。水手的作用就是确保船只的正常运行,当船上的水手数少于必要值时,船速会受到很大的影响。海战受到的伤害、缺乏补给和突发事件都会导致水手的大量减员,当旗舰的船员数量归零后游戏也会宣告结束。

最后简要谈谈补给的问题。除了在港口购买补给外,我们也可以在海上捡拾补给品,只是后者的作用杯水车薪。这里我分享一个小技巧,因为启程前系统默认是把船员数量拉满的,我们可以手动调成必要值,这样能大大减少工资的开销和补给的损耗。

不过,考虑到突发事件的影响,我们也可以让这个数量比必要值略高一些。当然,在路过危险海域前我们也可以在最近的港口把船员数量拉满,以免在可能的海战中因为减员导致game over。

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